暢銷與熱門遊戲/The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition/比賽選單比賽選單作者:expired6978最後更新:2024-01-27 03:38:1719.1M8.2MB
模組介紹角色創建選單全面改版,新增多種自訂功能,例如多種RGBA戰紋、身體彩繪、手部彩繪和腳部彩繪。 (需要SKSE)
由於大眾的要求,這是一個功能相當於alpha的RaceMenu版本。 所有非功能性功能均已通過設置禁用。 不起作用的特徵用“非功能性”表示。 功能完整的版本沒有預計到達時間。要求The Skyrim腳本擴展器(SKSE64),版本 2.0.7 (或匹配RaceMenu版本的較新版本)是 必填 運行RaceMenu SE。如果收到版本不匹配警告,請確保從數據文件夾中刪除以下鬆散文件(如果存在):電荷pexNiOverride.pexRaceMenu.pexRaceMenuBase.pexRaceMenuLoad.pexRaceMenuPlugin.pex此外,請確保正確安裝了SKSE和SKSE基本腳本文件。在RaceMenu SSE中不起作用有關ECE到RaceMenu的遷移,請參見:批量出口目的種族菜單被重新設計,目的是使用SKSE來允許更深入地定製你的角色。 這個mod沒有修復這個菜單內部類的問題; 它只是重新設計並添加更多功能。 在指責這個mod之前,請確保你打開原來的RaceMenu沒有問題。特點RaceMenu.esp所有滑塊的數字顯示將所有普通選項分類為SkyUI外觀按名稱搜索篩選器 (與SkyUI相同)給任何顏色上色,包括具有AARRGGBB值的頭髮重新打開菜單時加載/保存設置燈開/關 (在你的角色正前方產生一道白光)縮放距離調整為在輸入時更靠近面部,在輸出時稍微更遠基本插件界面控制器支持適用於任何種族,包括自定義種族不修改任何普通資產 (不像我的擴展滑塊顏色模式)多warpaint支持Warpaint紋理熱交換 (定製戰漆)顯示種族技能加成將預設保存到windows剪貼板或從windows剪貼板加載預設支撐身體/手/腳/臉 覆蓋保存/加載顏色更改覆蓋發光顏色更改覆蓋發光強度導出頭部網格將預設保存到插槽文件或從插槽文件中加載預設 (需要CharGen v2.0.0或更高版本,並取代剪貼板保存/加載)顯示頭部名稱和源模組 (需要CharGen v2.1.2或更高版本)相機上/下/左/右移動放大/縮小RaceMenuPlugin.esp (可選)調整播放器高度調整球員二頭肌大小調整球員臀肌大小 (僅適用於支持骨骼縮放的網格,例如TBBP身體網格)調整球員胸部大小 (僅適用於支持骨骼縮放的網格,例如BBP身體網格)調整球員胸部曲線大小 (僅適用於支持骨骼縮放的網格,例如TBBP身體網格)BodyGen隨機化現在,以前的功能有了新的語法,允許對特定性別的所有參与者進行隨機化。要設置初始BodyGen文件,您需要在以下位置創建兩個ini文件:meshes/actors/character/BodyGenData/%MOD_FILENAME_WITH_EXT%/變形.ini模板.ini模板文件按名稱概述BodyMorphs下面是一個示例:七鹼基=7B |7B重磅炸彈 |7B自然 [email protected] |7B裂解 |7B Bcup | , , :1.0, [email protected]:1.0morphs文件定義了哪些morphs應該適用於哪些ActorBases,下面是一個示例:Skyrim.esm|F62F0=Sevenbase,乳房對於新的All功能,這將是:全部|女性=Sevenbase,乳房確保ini文件的末尾有空的新行。如果你在其他mod中有顯式覆蓋,它們將按加載順序覆蓋,所以如果你在早期的mod中有所有的,那麼在後來的mod中有一個顯式覆蓋,ActorBase將使用後來的設置。可裝備的變壓器什麼是可裝備的變形? 它們本質上是附加到盔甲上的附加數據,盔甲將在骨骼內部應用NiTransform。 你會用這個做什麼? 當然是取代高跟鞋! 轉換也是本機完成的,因此幾乎可以即時應用。 你如何使用它? 很簡單,將不帶引號的名為“SDTA”的NiStringExtraData(骨架數據)添加到您想要應用它的裝甲的NiTriShape或NiTriStrips中(您可能需要同時應用於_0和_1) “字符串數據”將是JSON格式的字符串,下面是一個示例:[{"name":"NPC L Breast","scale":2.0,"pos":[0, 0, 0],"rot":[0, 0, 0]},{"name":"NPC R Breast","scale":2.0,"pos":[0, 0, 0],"rot":[0, 0, 0]}]“名稱”字段是您正在轉換的節點的名稱“pos”字段是您正在轉換的節點的相對轉換“rot”場是歐拉角(航向、姿態、傾斜)中的度數旋轉 這裏有一個替換高跟鞋的樣品[{"name":"NPC","pos":[0, 0, 5.0]}]你可能需要調整單位,因為我剛剛目測了我正在使用的特定靴子。 這運行在NiOverride提供的現有轉換框架之上,因此對特定節點的任何修改都將與這些框架堆疊在一起,您只能有一個內部裝備的節點轉換(即,兩件盔甲不能修改同一個節點,將會發生覆蓋,並且行為很可能是最後一次寫入或未定義的)。造型模式頭部導入此功能將導入為NPC格式化的nif文件的幾何圖形(您可以將其導出,也可以將NPC複製到目錄中)造型這個功能很複雜,你可以使用的工具有充氣、放氣、平滑、移動和遮罩。旋轉用鼠標右鍵單擊拖動平移按住輔助按鈕並用鼠標右鍵拖動以平移。充氣/放氣基於相鄰面法線的平均值將命中頂點移出/移入平滑將命中頂點移動到所有相鄰頂點的平均位置, 小心 請勿在口部等開口附近使用移動在與視圖平面正交的光標移動方向上移動頂點面具如果要導入具有不同頸部接縫的頭部,則不允許更改頂點,包括導入的幾何圖形,則應在導入之前在頸部區域周圍遮罩添加歷史歷史記錄將存儲所有以前的頂點操作,包括清除雕刻、導入幾何圖形和所有畫筆操作頭部零件這是用於更改線框預覽的窗口,包括鎖定網格(因此無法編輯)、使網格可見或更改線框顏色清晰的造型這將清除所有活動部件中的所有雕刻數據(必須選中可編輯)基於文件的預設預設現在保存為顯式文件名,並已將格式更改為json,因此將保存為。jslot文件,如果您要替換現有的插槽文件,請不要替換.slot文件,保存時單擊選定的文件將覆蓋選定的文件,文件擴展名將為二進制文件,但會嘗試加載json並失敗。 二進制插槽文件仍然可以加載用於遺留目的,但是CharGen不再保存這種格式。抱歉,控制器不會也永遠不會支持雕刻功能。變更日誌參見變更部分高分辨率戰爭塗料SKSE增加了一個INI設置,允許更高分辨率的戰爭繪畫應用於你的角色。 默認分辨率是256,如果你想做一些真正花哨的戰爭繪畫,這是一個可怕的分辨率。找到您的數據目錄如果SKSE文件夾還不存在,請創建該文件夾如果SKSE.ini還不存在,請創建它添加“[顯示]”類別添加“iTintTextureResolution=2048”你的 數據/SKSE/SKSE.ini 應該是這樣的:[顯示]iTintTextureResolution=2048把更高的分辨率應該是可能的,但我只在2048測試過。注意:這可能會導致低分辨率紋理因放大而看起來更差,希望這將鼓勵高分辨率的替換。鍵映射鍵盤:選擇顏色/接受-激活(默認E)完成-準備好的武器(默認R)燈光-潛行(默認Ctrl)縮放-衝刺(默認移位)搜索跳轉(默認空格鍵)選擇紋理-等待(默認T)加載預設-快速加載保存預設-快速保存導出head-shout(默認Z)控制器:選擇顏色/接受-激活(默認A)完成-準備好的武器(默認X)輕-等待(默認後退)縮放衝刺(默認RB)搜索-無選擇紋理-跳轉(默認為Y)負載預設-左操縱桿保存預設-右搖桿導出head-shout(默認LB)更改子類別-左/右觸發器常見問題Q.如何更改可用覆蓋層的數量?A.在任何文本編輯器中打開Data/SKSE/Plugins/NiOverride.ini並在此處更改值。Q.我需要安裝CharGen擴展嗎?A.不適用於2.7及更高版本,CharGen擴展完全包括在內,如果您在安裝2.7及更高版本之前有它,您應該卸載它。Q.我到處都看到美元符號,許多功能似乎都不見了,我該怎麼辦?A.安裝SKSE,或者如果您已經安裝了SKSE,請使用skse_loader.exe正常運行遊戲。Q.這與ECE兼容嗎?A.部分地,只有少數功能可以工作,一般來說我不建議一起使用它們,因為預設不起作用。Q.如何獲得更多的面部/身體/手/腳油漆?A.在文本編輯器中打開Data/SKSE/Plugins/NiOverride.ini,您將看到每種類型可以擁有的油漆數量的部分,您可以將其更改為128,但強烈建議您只設置您打算使用的內容,因為太多會導致顯著的性能損失。製作插件這個簡短的教程假設您已經正確安裝了SKSE 1.6.6(或更高版本),已經具備了編譯腳本的基本知識,使用了創建工具包,可以自己解決編譯錯誤,並且假設您已經下載了modders包。將modders包解壓到您的數據文件夾打開創建工具包(您不需要加載Skyrim.esm)創建新任務給quest一個唯一的ID 任務別名 tab右鍵單擊列表, 新建引用別名命名別名 播放器滴答 具體參考Press 選擇力參照選擇單元格 (任何),參考 PlayerRef('Player') 單擊確定按下 腳本組中的按鈕類型 總狀花序 進入過濾器,然後單擊確定在Reference Alias窗口中按OK轉到腳本選項卡,然後 添加點擊 【新劇本】,給腳本起個名字在您選擇的編輯器中打開腳本並進行更改 擴展任務 到 擴展RaceMenuBase複製的內容 插件模板.psc 到您的新腳本閱讀模板內部的註釋在任務窗口中單擊確定保存您的插件將warpaints/sliders添加到腳本中編譯您的腳本要打包和分發您的插件,您只需要包括:數據/腳本/你的插件.pex數據/你的插件.esp兼容性增強型角色編輯不直接兼容。 RaceMenu有兼容代碼來適應一些額外的面部變形,先安裝ECE,然後安裝RaceMenu來利用這一點。 很快就會有ECE滑塊的收費版本。擴展滑塊顏色(我以前的mod)不是不兼容的,但強烈建議你卸載它,因為它不再是必要的。加載順序無關緊要,把它放在你想放的任何地方都不會有什麼不同。安裝使用NMM自動下載單擊文件頂部的“使用管理器下載”按鈕。下載后,RaceMenu將出現在NMM的Mods列表中。 雙擊RaceMenu條目將其激活。使用NMM手動下載啟動NMM,點擊Mods。在左側圖標欄中,單擊從文件添加Mod並選擇下載的存檔文件。RaceMenu現在將出現在列表中。 雙擊激活它。OR手動安裝找到Skyrim安裝目錄中的數據/文件夾。 通常可以在Program Files/Steam/steamapps/common/skyrim/Data/找到。將下載的存檔文件的內容解壓縮到您的數據/文件夾中。在Skyrim啟動器中,選擇數據文件並啟用RaceMenu.esp。特別版已知問題0.2.0到當前當快速滾動選項時,身體變形似乎有點滯后,這可能不會被修復,是一個小不便。已知問題2.0.0到當前身體/手/腳的油漆可能會出現在某些效果之上,這是一個已知的問題。 發生這種情況的原因是由於覆蓋模板網格上的AlphaProperty標誌,將這些標誌更改為另一組標誌會導致覆蓋偶爾部分渲染在皮膚上。右二頭肌比例奇怪地增加。 這是骨架和相關網格的問題,我無法修復它,其他人也可能無法修復。 這個錯誤已經傳播到了幾乎所有由基體制成的盔甲上,所以修復它可能已經太晚了。故障排除如果最後3個類別在那裡,但當你改變身體紋理時,你只有“默認”可供選擇:你錯過了覆蓋插件,這個插件包含了許多不同作者的紋理,不包括在主mod中(僅僅是因為它們很大,我不想每次都上傳幾MB來更新mod;我的上傳很糟糕)。如果你的問題不是以上任何一個,你可能有更大的問題,比如甚至不能用加載器運行SKSE(或者不能作為管理員運行)。 或者你只是簡單地把遊戲引擎推得太緊了(太多的mod,太多的高分辨率紋理,太多的事情等等)。 遊戲引擎的限制獨立於你的電腦。 如果你的電腦很棒,省省你把它打出來的麻煩,因為它可能是無關緊要的。在發布您的問題之前,請確保您的遊戲在打開原始比賽菜單時不會崩潰。 這個mod並沒有固定這個菜單的內部類,它只是重新設計了它並增加了更多的功能。如果你的頭看起來很小,你看不到它,試着清潔保存並安裝最新版本。如果你的遊戲在你給太多的戰爭顏料上色時崩潰,這是正常的。 目前這個遊戲對你一次可以擁有的顏色數量有某種硬性限制,目前正在調查中。如果你的變焦或燈光切換不起作用,這是因為SKSE目前有一個小故障,當你開始一個新遊戲時,它不會鈎住按鍵輸入系統。 你需要保存你的遊戲,然後在控制台中重新加載showracemenu來解決這個問題。 這在下一個SKSE版本中得到了糾正。如果頭髮顏色和色調都不起任何作用,這意味着您的SKSE腳本不是最新的。 注意:這仍然需要您實際擁有並運行SKSE。如果您在打開RaceMenu時遇到凍結,這是由於您的遊戲一次加載了許多資產,需要對驅動器請求進行排隊,請耐心等待它加載。 如果時間超過3分鐘,很可能是內部問題,通常是由太多的髮型引起的。 不管有沒有我的mod,同樣的凍結都會發生。如果你在啟動時遇到崩潰,你可能是另一個mod有問題,請把這些投訴帶到其他地方,因為這個mod不應該衝突。如果翻譯中有任何問題,並且您希望幫助更正它,請參閱 Google電子表格 為了比賽菜單。
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