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【心得】個人對於阿修羅之怒的評價
綜合討論
樓主
寂靜銀雷NAZO
willzero
GP2
BP-
2012-02-28 14:07:22
目前本人ASURA'S WRATH(阿修羅之怒)遊戲HARD難度破完一輪。劇情遊玩內容總計18話+真說18話(真結局)[真說18話是必須達成遊戲中兩個條件的其一才能觀看]總之真說18話的遊玩內容和18話完全一致,只差在最後的結局劇情部分不一樣看到結局,有出續集的可能啊...來做個總評價:劇情方面真的只要把它當作熱血的少年漫畫就行了XD對想看深奧劇情的玩家來說,真的不要期望過大。遊玩方面不要把這遊戲當作DMC(惡魔獵人)或是BAYONETTA(魔兵驚天錄)因為這遊戲大多是要跟著劇情跑按QTE,沒有甚麼複雜的攻擊按法,就是讓玩家純粹的感受那種熱血還有憤怒的感覺!剩下的是私人的感想:我認為這款遊戲的劇情話集數量太少,原本是期待說至少也要快三十~四十多話,因為這遊戲本身就是主打「體驗劇情」這一點啊,劇情只有18話感覺很少…另外就是劇情高潮迭起的演進,我個人只覺得第一部全6話,第二部的10~12話,第三部的13、15~18話的地方比較熱血…其他的部分大多是純粹遇見敵人再打倒這樣子。既然是賣劇情的熱血與憤怒,應該要更有意思的劇情發展再伴隨著刺激感與緊張感才會更加好玩。至於第18話的最後進入最終決戰,一開始的感覺和第1話開場差不多最後和終BOSS對決雖然表現的很熱血,但就是總覺得還欠缺著某種感動...整體來說阿修羅之怒正如當初廣告所講的[贈與永遠的少年們]這是一款不會耗費太多時間在上面遊玩,讓人感受體驗這純粹的熱血與憤怒感!若滿分是十,我會給它八分。
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小華
duncan86819
GP0
BP-
2012-02-28 14:16:16
請問真說18化的開啟條件個人想買這款遊戲所以想先了解一下
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寂靜銀雷NAZO
willzero
GP0
BP-
2012-02-28 16:04:14 編輯
※ 引述《duncan86819 (小華)》之銘言> 請問真說18化的開啟條件 > 個人想買這款遊戲 > 所以想先了解一下 真說18話的開啟條件有二:第一種是破關卡(話集)的次數超過50次第二種是至少要有5個以上的關卡(話集)總評價S級基本上用第二種方法比較快~這款遊戲感覺像是故意將動作遊戲許多複雜的要素給拿掉難度的門鑑不高,基本上個人建議用純粹第一次碰觸動作遊戲的心態來享受這款遊戲。
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月讀空翔
yuuma
GP0
BP-
2012-02-28 23:33:30
五個S其實滿簡單就可以達成,評價只要有兩個S一個A就算S了...雖然看起來有續集的感覺,可是不要像但丁的地獄之旅一樣,原本說要出三部曲,結果現在第二部也不知道有沒有開始了...戰神系列都不知道出幾部了Orz
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5 樓
pual
pual
GP0
BP-
2012-02-29 09:54:40
有推薦比較容易S的關卡嗎?
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白澤
EASY一輪下來幾乎都會有5個S....
B1
2012-02-29 10:32:13
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鬼陰
打王要終結時R2先不按.多海扁個幾頓再按.賺績分
B2
2012-03-01 12:35:54
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神木
單挑戰都比較容易S,battle point只要海扁就有,但是不慎掛點接關會倒扣1000分
B3
2012-03-05 00:15:19
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6 樓
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